lunes, 8 de julio de 2013

The Legend Of Zelda: Ocarina Of time

En el mundo de los videojuegos, según mi opinión, hay tres maneras de “evaluar” un juego cuando hablas de el a algún amigo:

1º - No esta mal… depende de los gustos de cada uno.
2º - Si no lo has jugado pásatelo que es muy bueno.
3º- DIOOOOS!!! QUE JUEGAZO!!!!! No es un juego normal, es “EL JUEGO!!!”.

El juego de hoy es de los del numero 3. Muy poco juegos se pueden denominar así… pero este lo es sin ninguna duda.

Hoy os traigo:


viernes, 5 de julio de 2013

DLC ¡Dame La Cartera!


Yo creo que la actual generación de videoconsolas no se recordará como aquella que innovó en el mundillo al introducir por primera vez juegos en alta resolución, partidas multijugador o nuevas e intrincadas formas de control, sino la que nos dio acceso a los contenidos descargables (DLC).

Los veteranos jugadores de PC recordarán como desde hace mucho tiempo las compañías lanzaban al mercado expansiones de sus juegos favoritos para ampliar mucho más la experiencia de juego antes de enfrascarse en el desarrollo de una secuela. Ahora las consolas de sobremesa, gracias a su acceso a internet, han cogido el testigo. Pero ¿Lo han  sabido hacer correctamente?

martes, 2 de julio de 2013

Dreamcast, La Adelantada

¿Alguien recuerda esta maravilla de la sexta generación de consolas?
Sega pensó que el adelantarse a una generación seria lo mejor para esta consola y, evidentemente, se equivoco. La llamo Dreamcast, aun que muchos la conocemos como La Adelantada.

domingo, 30 de junio de 2013

THE KONAMI CODE, incluso Dios lo conoce.


Los jugadores veteranos recordarán con nostalgia un tiempo en el que los videojuegos salían a la venta con una dificultad capaz de suponer un reto. Teníamos que hacer uso de nuestras habilidades y paciencia para poder conseguir avanzar, y si fracasábamos volverlo a intentar una y otra vez aprendiendo de nuestros errores.

Los juegos tenían programados ciertas trampas para poderte ayudar a avanzar al jugador, tales como vidas infinitas, invulnerabilidad, selección de nivel, etc. Y para acceder a ellas había que introducir intrincadas combinaciones de botones. Nosotros conocíamos esto como “trucos” y en esta época, en la que no teníamos acceso a una cantidad infinita de información como internet, solíamos buscar en las revistas especializadas la sección de “trucos” mes tras mes con la esperanza de encontrar alguno de ese juego en el que nos habíamos quedado atascados.