miércoles, 17 de julio de 2013

Generaciones de Consolas (Parte 1)

Supongo que casi todos vosotros estaréis al tanto de que dentro de unos meses podremos disfrutar de la siguiente generación de consolas, la Playstation 4 y la Xbox One son las que forman la siguiente generación de consolas. Muchas personas dicen que vamos a entrar en la 4º generación pero… ¿eso es cierto? NO! Vamos a entrar en la 8º generación y hoy os voy a hablar de la primera generación de todas, la que lo empezó todo.





martes, 16 de julio de 2013

Resident Evil 1.5: Muerto antes de nacer.


Seguro que muchos recordarán con nostalgia los dos primeros títulos de Resident Evil. Lejos de los últimos coletazos que está dando esta saga en la actualidad, por la intención de abandonar sus raíces de “survival horror” para convertirse en un mero juego de acción, muchos fans recuerdan estas dos primeras entregas como sus favoritas.

Pero, ¿Sabías que se desarrolló un Resident Evil entre ambas y que nunca llegó a ver la luz? En cierto modo Resident Evil 2 fue solamente un sustituto. El tiempo lo bautizó como Resident Evil 1.5 y aquí vamos a narrar su historia.

jueves, 11 de julio de 2013

¿No conoces Pokemon? Imposible!

Si ahora mismo salgo a la calle, paro a cualquier persona que vea y le pregunto:

-¿Quién es Pikachu?

Esa persona, ¿Sabría responderme?
Por supuesto que si, diría:

-¿Eso no son los “pokemos” esos?

En efecto, hoy hablaremos de POKEMON!









miércoles, 10 de julio de 2013

E.T. El Extra-Truñaco.


El juego que nos ocupa es considerado como el peor videojuego de la historia. Su leyenda es una de las más conocidas entre los jugadores: “Atari desarrolló E.T. El Extraterrestre basado en la película homónima y el resultado fue tan desastroso que se vió obligada a enterrar miles de copias en un desierto de Nuevo México”.

Esta es la leyenda que todos hemos oído alguna vez, pero ahora retrocedamos al año 1.982 e intentemos averiguar que hay de cierto en ella.

lunes, 8 de julio de 2013

The Legend Of Zelda: Ocarina Of time

En el mundo de los videojuegos, según mi opinión, hay tres maneras de “evaluar” un juego cuando hablas de el a algún amigo:

1º - No esta mal… depende de los gustos de cada uno.
2º - Si no lo has jugado pásatelo que es muy bueno.
3º- DIOOOOS!!! QUE JUEGAZO!!!!! No es un juego normal, es “EL JUEGO!!!”.

El juego de hoy es de los del numero 3. Muy poco juegos se pueden denominar así… pero este lo es sin ninguna duda.

Hoy os traigo:


viernes, 5 de julio de 2013

DLC ¡Dame La Cartera!


Yo creo que la actual generación de videoconsolas no se recordará como aquella que innovó en el mundillo al introducir por primera vez juegos en alta resolución, partidas multijugador o nuevas e intrincadas formas de control, sino la que nos dio acceso a los contenidos descargables (DLC).

Los veteranos jugadores de PC recordarán como desde hace mucho tiempo las compañías lanzaban al mercado expansiones de sus juegos favoritos para ampliar mucho más la experiencia de juego antes de enfrascarse en el desarrollo de una secuela. Ahora las consolas de sobremesa, gracias a su acceso a internet, han cogido el testigo. Pero ¿Lo han  sabido hacer correctamente?

martes, 2 de julio de 2013

Dreamcast, La Adelantada

¿Alguien recuerda esta maravilla de la sexta generación de consolas?
Sega pensó que el adelantarse a una generación seria lo mejor para esta consola y, evidentemente, se equivoco. La llamo Dreamcast, aun que muchos la conocemos como La Adelantada.

domingo, 30 de junio de 2013

THE KONAMI CODE, incluso Dios lo conoce.


Los jugadores veteranos recordarán con nostalgia un tiempo en el que los videojuegos salían a la venta con una dificultad capaz de suponer un reto. Teníamos que hacer uso de nuestras habilidades y paciencia para poder conseguir avanzar, y si fracasábamos volverlo a intentar una y otra vez aprendiendo de nuestros errores.

Los juegos tenían programados ciertas trampas para poderte ayudar a avanzar al jugador, tales como vidas infinitas, invulnerabilidad, selección de nivel, etc. Y para acceder a ellas había que introducir intrincadas combinaciones de botones. Nosotros conocíamos esto como “trucos” y en esta época, en la que no teníamos acceso a una cantidad infinita de información como internet, solíamos buscar en las revistas especializadas la sección de “trucos” mes tras mes con la esperanza de encontrar alguno de ese juego en el que nos habíamos quedado atascados.

jueves, 27 de junio de 2013

Ghosts'n Goblins (Recreativa, 1985)

¿Alguna vez no os ha pasado que vais a un salón recreativo, probáis un juego que os encanta y después no podéis continuarlo en casa por que no sabéis como se llama?
Esto mismo me paso con este juego, solo que yo tenia 5 años y no tenia PC en mi casa.
Todavía recuerdo la primera vez que me puse delante de esta recreativa, estaba en el típico salón recreativo de mala muerte, Luna Park creo que se llamaba, y después de comerme unos churros con mi padre en el establecimiento de al lado, entre y la vi.
No podría deciros por que fue la primera (y única) maquina que jugué allí… Algo tenía a plena vista que llamaba mi atención.
En el momento que la probé tuvo algo que me encantó y todos los domingos por la mañana jugaba dos partidas solo a esa maquina. Lo malo es que solo pude jugar 4 o 5 domingos por que el salón recreativo cerró y hasta muchos años después no pude volver a jugar a este maravilloso juego…


martes, 25 de junio de 2013

MISSINGNO, El Pokémon maldito.



En 1996 Nintendo publicó en Japón un juego predestinado a convertirse en una de sus más exitosas franquicias, Pokémon. Game Freak fue el estudio que se encargó de desarrollarlo a partir de la idea original del diseñador Satoshi Tahiji quien quiso acercar a los niños su pasatiempo de recolectar insectos. Esta idea entusiasmó al gran Shigeru Miyamoto que sugirió lanzar dos cartuchos con diversas criaturas para que así, gracias a la capacidad de conexión ente consolas Game Boy, los usuarios pudiesen intercambiarlas.

El juego básicamente consiste en encarnar a un entrenador Pokémon cuyo objetivo es capturar y entrenar a las diferentes criaturas para, con las diferentes habilidades de cada una, combatir entre ellas y llegar a ser el mejor entrenador del mundo. Existían 151 criaturas diferentes y tenerlas a todas se convertía en el mayor reto del juego. Sus creadores te animaban a ello con una frase que se convirtió en el lema publicitario de la saga: “¡Hazte con todos!”

La fórmula adictiva del juego y el reto de tener a todos y cada uno de los Pokémon disponibles consiguieron mantener a millones de personas enganchadas a sus portátiles. Quienes conseguían completar su pokedex se convertían en la envidia de sus amigos. La gente pensaba que llegado a ese punto ya no se le podía sacar más partido al juego, pero entonces comenzaron a circular rumores de la existencia de un misterioso Pokémon 152.

The Lion King (MegaDrive, Super Nintendo, 1994)



 Hoy, hasta a mi me sorprende el articulo que voy a escribir, pero creo que es un juego que se lo merece. El es: Disney’s The Lion King.




Este juego fue lanzado a la venta en navidades de 1994 por la distribuidora Virgin Interactive. Ya que la película había sido publicada en junio y tuvo un éxito arrollador, pensaron que traspasar la historia a videojuego era una gran idea puesto que por aquella época todo este mundillo estaba en auge. Westwood Studios fueron los mandados por Virgin Interactive para desarrollar este juego ya que Aladdin, tambien desarrollado por esta estudio, les habia contentado en ventas y Virgin era de ideas fijas, si esto funciona… repetimos misma operación. Y realmente no se equivocaron, puesto que sacaron una “joyita” de las plataformas. Fue hasta tal punto el éxito que esperaban, que apostaron por este juego como un “vendeconsolas”.

jueves, 20 de junio de 2013

CLOVER STUDIO y la muerte de CAPCOM.


Una gran compañía es conocida por los juegos que publica, y detrás de cada gran juego hay grandes profesionales, esto es indiscutible. Si hablamos de grandes compañías es inevitable mencionar a CAPCOM, un peso pesado del sector desde hace décadas que nos ha brindado juegos legendarios: Resident Evil, Devil May Cry, Street Fighter o Mega Man son solo algunos ejemplos.


Este éxito hay que agradecérselo a los grandes creativos que han trabajado en la empresa. Cuando se pública un juego que se convierte en un éxito la compañía sabe que tiene entre manos una gallina de huevos de oro y lo que hace es exprimirla hasta la extenuación para sacar grandes beneficios. Con los años CAPCOM se ha especializado en abusar de esta práctica.

martes, 18 de junio de 2013

Streets Of Rage (MegaDrive, 1991)



Pongámonos en situación. Verano de 1995, después de comer te viene a buscar tu amigo para ver que gamberrada hacéis esa tarde. Tú le invitas a que pase ya que hace mucho calor, y los dos os sentáis en el sofá con la televisión encendida sin ver nada interesante en ella. A continuación señalas esa consola que todos llamaban “Sega” y que tú siempre les corregías diciéndoles que se llamaba MegaDrive y le preguntas:

-          ¿Jugamos una partida? Tengo dos mandos.

A lo que el otro te contesta:

-          Bueno, vamos a hachar unas risas….


Pones el cartucho (no sin antes soplar por debajo para que funcionase), enciendes la consola, le das el segundo mando a tu amigo y antes de que pudiese decir nada tu gritas:

-          Yo soy el rubio!!!

Si, estoy hablando de Streets Of Rage (Bare Knuckle en la versión japonesa). ¿Quién no ha jugado unas partidas a este gran juego?






lunes, 17 de junio de 2013

Hideo Kojima. "Parte I: La Gestación de una Leyenda."



Si le mencionas a alguien el nombre de Hideo Kojima directamente lo asociará a Metal Gear, no en vano ha dedicado gran parte de su carrera a su desarrollo convirtiéndose en una conocida y aclamada saga en cualquier parte del planeta. Sin embargo su vida personal u otros de sus trabajos son menos conocidos por el público en general, pero conociéndolos podemos comprobar que la vida y obra de Hideo Kojima se encuentra estrechamente relacionada. Por ello he decidido dar un poco de luz al asunto hablando de una de las personalidades más importantes de la industria de los videojuegos para que quizás así la próxima vez que disfrutéis de su creación sea desde un punto de vista diferente y más cercano a su creador. Bienvenidos al mundo de Hideo Kojima.

viernes, 14 de junio de 2013

Lemmings (Commodore Amiga, 1991)



Hoy quiero hablaros del maravilloso “Lemmings”. Este juego fue publicado por Psygnosis (tal vez os suenen de otros juegos como Alundra o Mundo Disco) y desarrollado por DMA disgn, la cual conocemos ahora por Rockstar North.  






Spyro the Dragon (PlayStation, 1998)

Tras el artículo de Crash Bandicoot no he podido evitar hablar del gran Spyro the Dragon. A pesar de que a primera vista parece que tienen poco o nada en común yo creo si rascamos un poco la superficie podemos comprobar que existen grandes similitudes que iré desgranando a más adelante.


Pero antes de empezar, y  por si nos lee algún despistado, hagamos un rápido repaso. El juego transcurre en el que era un pacífico Reino de los Dragones hasta que el malvado Gnasty Gnorc lanza un hechizo que convierte a todos los dragones en estatuas de cristal y a las gemas en malvados monstruos. Pero Spyro al tratarse de un dragón pequeño no cae bajo el hechizo y se propone traer de nuevo la paz a su reino salvando a todos los dragones, recuperando cada gema y derrotando finalmente a Gnasty, ¡Ahí es nada!

miércoles, 12 de junio de 2013

Crash Bandicoot (PlayStation, 1996)

Con el inminente lanzamiento del esperado The Last of Us y tras la aclamada serie de Uncharted, Naughty Dog está en boca de todos, por ello he querido dedicar esta entrada a uno de sus juegos más conocidos, el primer Crash Bandicoot.


Antes de empezar quería aclarar que, al contrario de lo que muchos piensan, Crash Bandicoot no es la primera creación de la empresa. Esta fue fundada por Andy Gavin y Jason Rubin en 1986 con el nombre de JAM y no fue hasta su estreno en la primera PlayStation y con la publicación de este juego cuando decidieron cambiar su nombre y pasar a llamarse definitivamente Naughty Dog.


martes, 11 de junio de 2013

Alex Kidd in Miracle World (Master System, 1986)



La primera entrada de este blog querría dedicársela a este gran juego, Alex Kidd in Miracle World. Un juego nacido en la gran Master System el 1 de noviembre de 1986 (en Japón claro esta, hasta el año siguiente no lo distribuyeron por Europa).
Este juego de plataformas cuenta con 17 fases que tendrás que ir superando con ayuda de “cachivaches”  y enfrentándote a enemigos de una manera peculiar para salvar al planeta Aries del tirano Janken El Grande.
Supongo que la palabra Janken os resultara familiar a algunos y a otros no tanto… Janken es el juego que nosotros conocemos como Piedra, papel, tijeras. Y si, para los que lo habéis deducido, esa manera peculiar de la que hablaba antes para derrotar a los enemigos es ganándoles a una partida de Janken!!! En la vida hubiera imaginado que para derrotar al jefe de nivel tendría que ganarle a piedra, papel, tieras… Que grande es este juego.